Sass 笔记
本系列的是参考慕课网 大漠老师的视频,仅供个人查阅使用,具体讲解推荐参考视频。
Sass 简介
CSS 预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为 CSS 增加了一些编程的特性
Sass 和 SCSS 的区别
Sass 和 SCSS 其实是同一种东西,我们平时都称之为 Sass,两者之间不同之处有以下两点:
- 文件扩展名不同,Sass 是以“.sass”后缀为扩展名,而 SCSS 是以“.scss”后缀为扩展名
- 语法书写方式不同,Sass 是以严格的缩进式语法规则来书写,不带大括号({})和分号(;),而 SCSS 的语法书写和我们的 CSS 语法书写方式非常类似。
Sass 是基于 Ruby 环境运行的,如要要运行 Sass,首先要安装 Ruby。
Sass 语法以及编译调试
Sass 的语法格式和 SCSS 的语法格式,他们的功能都是一样的,不同的是其书写格式和文件扩展名不同
命令编译
单文件编译
sass <要编译的Sass文件路径>/style.scss:<要输出CSS文件路径>/style.css
例如:
sass test.scss:test.css
多文件编译
针对文件夹的编译:
sass sass/:css/
监控自动编译
重新保存了修改的文件,命令终端就能监测,并重新编译出文件
sass --watch <要编译的Sass文件路径>/style.scss:<要输出CSS文件路径>/style.css
但是这种方法,如果文件夹或文件的名称里面有中文,会出现问题。
输出样式风格
嵌套输出方式 nested
在编译的时候带上参数“ –style nested”
sass --watch test.scss:test.css --style nested
风格为:
nav ul {
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none; }
nav li {
display: inline-block; }
nav a {
display: block;
padding: 6px 12px;
text-decoration: none; }
展开输出方式 expanded
在编译的时候带上参数“ –style expanded”
sass --watch test.scss:test.css --style expanded
风格为:
nav ul {
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
}
nav li {
display: inline-block;
}
nav a {
display: block;
padding: 6px 12px;
text-decoration: none;
}
紧凑输出方式 compact
在编译的时候带上参数“ –style compact”
sass --watch test.scss:test.css --style compact
风格为:
nav ul { margin: 0; padding: 0; list-style: none; }
nav li { display: inline-block; }
nav a { display: block; padding: 6px 12px; text-decoration: none; }
压缩输出方式 compressed
在编译的时候带上参数“ –style compressed”
sass --watch test.scss:test.css --style compressed
风格为:
nav ul{margin:0;padding:0;list-style:none}nav li{display:inline-block}nav a{display:block;padding:6px 12px;text-decoration:none}
Sass 的调试
可以使用流量器的 sourcemap 功能
Sass 的@规则
@import
Sass 扩展了 CSS 的 @import 规则,让它能够引入 SCSS 和 Sass 文件。
被导入的文件中所定义的变量或 mixins 都可以在主文件中使用。
Sass 会在当前目录下寻找其他 Sass 文件, 如果是 Rack、Rails 或 Merb 环境中则是 Sass 文件目录。 也可以通过 :load_paths 选项或者在命令行中使用 –load-path 选项来指定额外的搜索目录。
@media
Sass 中的 @media 指令和 CSS 的使用规则一样
@extend
Sass 中的 @extend 是用来扩展选择器(不止是类选择器)或占位符。
@at-root
@at-root 从字面上解释就是跳出根元素。当你选择器嵌套多层之后,想让某个选择器跳出,此时就可以使用 @at-root。
1 | .a { |
编译的结果为:
1 | .a { |
@debug(@warn、@error)
@debug 在 Sass 中是用来调试的,当你的在 Sass 的源码中使用了 @debug 指令之后,Sass 代码在编译出错时,在命令终端会输出你设置的提示 Bug:
Sass 基础
普通变量:普通变量定义以后可以在全局范围内使用
默认变量:默认变量一般是用来设置默认值,然后根据需求来覆盖的,默认变量在组件化开发的时候非常有用。
$baseLineHeight: 2;
$baseLineHeight: 1.5 !default;
body{
line-height: $baseLineHeight;
}
编译后为:
body{
line-height:2;
}
局部变量与全局变量
在选择器、函数、混合宏…的外面定义的变量为全局变量
定义在元素内部的变量,比如 $color:red; 是一个局部变量。
例如:
//SCSS
$color: orange !default;//定义全局变量(在选择器、函数、混合宏...的外面定义的变量为全局变量)
.block {
color: $color;//调用全局变量
}
em {
$color: red;//定义局部变量
a {
color: $color;//调用局部变量
}
}
span {
color: $color;//调用全局变量
}
编译的结果为:
//CSS
.block {
color: orange;
}
em a {
color: red;
}
span {
color: orange;
}
什么时候声明变量
创建变量只适用于感觉确有必要的情况下。不要为了某些骇客行为而声明新变量,这丝毫没有作用。只有满足所有下述标准时方可创建新变量:
- 该值至少重复出现了两次;
- 该值至少可能会被更新一次;
- 该值所有的表现都与变量有关(非巧合)。
选择器嵌套
Sass 的嵌套分为三种:
- 选择器嵌套
- 属性嵌套
- 伪类嵌套
选择器嵌套的代词(&
)
&
:在选择器嵌套中代表当前所有祖先嵌套关系,如:
nav {
a{
color:red;
header & {
color: green;
}
}
}
编译结果是:
nav a {
color: red;
}
header nav a {
color: green;
}
属性嵌套
CSS 有一些属性前缀相同,只是后缀不一样,比如:border-top/border-right,与这个类似的还有 margin、padding、font 等属性1
2
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6 .box {
border: {
top: 1px solid red;
bottom: 1px solid green;
}
}
编译出来是:
.box {
border-top: 1px solid red;
border-bottom: 1px solid green;
}
伪类嵌套
其实伪类嵌套和属性嵌套非常类似,只不过他需要借助&
符号一起配合使用
.clearfix{
&:before, &:after {
content:"";
display: table;
}
&:after {
clear:both;
overflow: hidden;
}
}
编译结果是:
clearfix:before, .clearfix:after {
content: "";
display: table;
}
.clearfix:after {
clear: both;
overflow: hidden;
}
选择器嵌套最大的问题是将使最终的代码难以阅读,我们应该尽可能避免选择器嵌套
混合宏
需要重复使用大段的样式时,使用变量就无法达到我们目的,此时需要使用宏
声明混合宏
不带参数的混合宏
@mixin border-radius{
-webkit-border-radius: 5px;
border-radius: 5px;
}
带参数的混合宏
参数中的 :5px
是该参数的默认值
@mixin border-radius($radius:5px){
-webkit-border-radius: $radius;
border-radius: $radius;
}
可以是几个参数或者是不知道数量的参数:
@mixin center($width,$height){
width: $width;
height: $height;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top: -($height) / 2;
margin-left: -($width) / 2;
}
有一个特别的参数“…”。当混合宏传的参数过多之时,可以使用参数来替代
带有逻辑的混合宏
...
:代表有多个参数
@include
:代表调用声明好的混合宏
@mixin box-shadow($shadows...){
@if length($shadows) >= 1 {
-webkit-box-shadow: $shadows;
box-shadow: $shadows;
} @else {
$shadows: 0 0 2px rgba(#000,.25);
-webkit-box-shadow: $shadow;
box-shadow: $shadow;
}
}
调用方法为:1
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3.box {
@include box-shadow(0 0 1px rgba(#000,.5),0 0 2px rgba(#000,.2));
}
编译结果为:
.box {
-webkit-box-shadow: 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0.5), 0 0 2px rgba(0, 0, 0, 0.2);
box-shadow: 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0.5), 0 0 2px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
调用混合宏
@mixin border-radius($radius:6px) {
-webkit-border-radius: $radius;
border-radius: $radius;
}
body{
@include border-radius(20px);
}
编译的结果是:
body {
-webkit-border-radius: 20px;
border-radius: 20px;
}
混合宏的不足
混合宏在实际编码中给我们带来很多方便之处,特别是对于复用重复代码块。但其最大的不足之处是会生成冗余的代码块。
@mixin border-radius{
-webkit-border-radius: 3px;
border-radius: 3px;
}
.box {
@include border-radius;
margin-bottom: 5px;
}
.btn {
@include border-radius;
}
编译结果为:
.box {
-webkit-border-radius: 3px;
border-radius: 3px;
margin-bottom: 5px;
}
.btn {
-webkit-border-radius: 3px;
border-radius: 3px;
}
Sass 在调用相同的混合宏时,并不能智能的将相同的样式代码块合并在一起
继承
在 Sass 中也具有继承一说,也是继承类中的样式代码块。在 Sass 中是通过关键词 @extend
来继承已存在的类样式块,从而实现代码的继承。
使用继承可以实现将相同样式的代码块组合在一起
.btn {
border: 1px solid #ccc;
padding: 6px 10px;
font-size: 14px;
}
.btn-primary {
background-color: #f36;
color: #fff;
@extend .btn;
}
.btn-second {
background-color: orange;
color: #fff;
@extend .btn;
}
编译后显示为:
.btn, .btn-primary, .btn-second {
border: 1px solid #ccc;
padding: 6px 10px;
font-size: 14px;
}
.btn-primary {
background-color: #f36;
color: #fff;
}
.btn-second {
background-clor: orange;
color: #fff;
}
继承与占位符
%placeholder 声明的代码,如果不被 @extend 调用的话,不会产生任何代码。
@extend 调用的占位符,编译出来的代码会将相同的代码合并在一起
使用占位符的方法,比直接继承其他选择符中所有的样式更加灵活。
%mt5 {
margin-top: 5px;
}
%pt5{
padding-top: 5px;
}
.btn {
@extend %mt5;
@extend %pt5;
}
.block {
@extend %mt5;
span {
@extend %pt5;
}
}
编译结果为:
.btn, .block {
margin-top: 5px;
}
.btn, .block span {
padding-top: 5px;
}
混合宏 VS 继承 VS 占位符
混合宏的优点:可以用来传递参数,如果你的代码块中涉及到变量,建议使用混合宏来创建相同的代码块。
混合宏的缺点:如果在样式文件中调用同一个混合宏,会产生多个对应的样式代码,造成代码的冗余
继承的优点: CSS 会将使用继承的代码块合并到一起,通过组合选择器的方式向大家展现,如果你的代码块不需要专任何变量参数,而且有一个基类已在文件中存在,那么建议使用 Sass 的继承。
继承的缺点:不能传变量参数,继承是首先有一个基类存在,不管调用与不调用,基类的样式都将会出现在编译出来的 CSS 代码中。
占位符的优点:编译出来的 CSS 代码和使用继承基本上是相同,只是不会在代码中生成占位符 mt 的选择器。
占位符的缺点:不能传变量参数。
在占位符中也可以使用混合宏,用来解决不能传递参数的缺点。
插值#{}
差值是很好用的一种传递字符串的方法,这种方法除了传递参数,还可以传递CSS
属性名
一般使用插值的时候,是要将变量的值插入到某些属性名或属性值中,与其他的字符一起组成完整的属性名或变量名
下面的例子中,除了使用差值#{}
传递值以外,还传递了属性名top
:
1 | $properties: (margin, padding); |
编译出来的结果为:
1 | .log-box { |
但是在一些地方无法使用差值,比如在宏(@mixin
)中
在宏 @mixin
的定义中有使用到插值 #{size}
来构成其他变量的名字,编译无法通过。
例如下面的例子:
1 | $margin-big: 40px; |
但是如果是直接使用插值作为选择器,则编译可以通过:
1 | @mixin firefox-message($selector) { |
下面的例子中显示,插值也不能在 @mixin
名字的构成中调用:
1 | @mixin updated-status { |
但是插值可以在 @include
中调用:
1 | %updated-status { |
注释
在 Sass
中,可以使用类似 CSS 的 /* 这是注释 */
的注释,也可以使用 JavaScript 中的 //
注释
不过,使用/* 这是注释 */
包裹的注释在编译完成后可以在 CSS 文件中显示,但是 //
包裹的注释不会显示
Sass 数据类型
在 Sass 中包含以下几种数据类型:
- 数字: 如,1、 2、 13、 10px;
- 字符串:有引号字符串或无引号字符串,如,”foo”、 ‘bar’、 baz,在使用字符串类型的时候,一定要注意什么时候是字符串类型,什么时候是其他的类型,不能混用;
- 颜色:如,blue、 #04a3f9、 rgba(255,0,0,0.5);
- 布尔型:如,true、 false;
- 空值:如,null;
- 值列表:用空格或者逗号分开,如,1.5em 1em 0 2em 、 Helvetica, Arial, sans-serif。
Sass 字符串
SassScript 支持 CSS 的两种字符串类型:
- 有引号字符串 (quoted strings),如 “Lucida Grande” 、’http://sass-lang.com';
- 无引号字符串 (unquoted strings),如 sans-serifbold。
Sass 值列表
列表 (lists) 是指 Sass 如何处理 CSS 中:1
margin: 10px 15px 0 0
或者:1
font-face: Helvetica, Arial, sans-serif
像上面这样通过空格或者逗号分隔的一系列的值。
事实上,独立的值也被视为值列表——只包含一个值的值列表。
Sass列表函数(Sass list functions)赋予了值列表更多功能(Sass进级会有讲解):
- nth函数(nth function) 可以直接访问值列表中的某一项;
- join函数(join function) 可以将多个值列表连结在一起;
- append函数(append function) 可以在值列表中添加值;
- @each规则(@each rule) 则能够给值列表中的每个项目添加样式。
1px 2px, 5px 6px 是包含 1px 2px 与 5px 6px 两个值列表的值列表,也可以写成(1px 2px) (5px 6px)。但是当值列表被编译为 CSS 时,Sass 不会添加任何圆括号,因为 CSS 不允许这样做。(1px 2px) (5px 6px)与 1px 2px 5px 6px 在编译后的 CSS 文件中是一样的,但是它们在 Sass 文件中却有不同的意义,前者是包含两个值列表的值列表,而后者是包含四个值的值列表。
Sass 运算
加法与减法
CSS 中能做运算的,到目前为止仅有 calc() 函数可行
加法运算是 Sass 中运算中的一种,在变量或属性中都可以做加法运算
1 | $sidebar-width: 220px; |
乘法
如果进行乘法运算时,两个值单位相同时,只需要为一个数值提供单位即可。
1 | .box { |
需要写成
1 | .box { |
除法
/
符号在 CSS 中已做为一种符号使用。因此在 Sass 中做除法运算时,直接使用/
符号做为除号时,将不会生效,编译时既得不到我们需要的效果,也不会报错。
1 | body{ |
需要给运算的外面添加一个小括号( )
1 | box { |
如果是对变量使用除法 /
,则不需要使用 ( ),除法会被自动识别。
在除法运算时,如果两个值带有相同的单位值时,除法运算之后会得到一个不带单位的数值:
1 | .box { |
编译的结果是:
1 | .box { |
颜色运算
所有算数运算都支持颜色值,并且是分段运算的。也就是说,红、绿和蓝各颜色分段单独进行运算。
1 | p { |
字符串运算
在 Sass 中可以通过加法符号“+”来对字符串进行连接
如果是有引号的字符串和没有引号的文本进行 “+” 运算,则自动转换为字符串运算,如果是和变量进行运算,则变量会被转换为其表示的内容,然后进行字符串拼接运算。
1 | $font-size: 12px; |
编译结果为:1
2body {
font-size: "8pxfont-size"; }
如果是和变量进行运算:
1 | $font-size: 12px; |
编译的结果为:1
2body {
font-size: "8px12px"; }
Sass 逻辑命令
@if命令
在 Sass 中除了 @if 之,还可以配合 @else if 和 @else 一起使用。
1 | @mixin backgroundRed($boolean:true) { |
@for 命令
在 Sass 的 @for 循环中有两种方式:
1 | @for $i from <start> through <end> |
这两个的区别是关键字 through 表示包括 end 这个数,而 to 则不包括 end 这个数。
1 | @mixin backgroundRed($boolean, $start, $end) { |
编译的结果为:
1 | .br .item-1 { |
在上面的例子中,有很多冗余的代码,可以使用继承将冗余的代码提出,这样编译生成的 CSS 中就不会包含冗余代码。如下:
1 | %bcr {background-color: red;} |
编译的结果为:1
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5.br .item-1, .br .item-2 {
background-color: red; }
.bnr .item-2 {
background-color: green; }
下面的例子是@for
应用在网格系统生成各个格子 class 的代码1
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15$grid-prefix: span !default;
$grid-width: 60px !default;
$grid-gutter: 20px !default;
%grid {
float: left;
margin-left: $grid-gutter / 2;
margin-right: $grid-gutter / 2;
}
@for $i from 1 through 12 {
.#{$grid-prefix}#{$i}{
width: $grid-width * $i + $grid-gutter * ($i - 1);
@extend %grid;
}
}
@while 循环
只要 @while 后面的条件为 true 就会执行。
1 | //SCSS |
@each 循环
@each 循环就是去遍历一个列表,然后从列表中取出对应的值。
@each 循环指令的形式:
1 | @each $var in <list> |
1 | $list: adam john wynn mason kuroir;//$list 就是一个列表 |
Sass 函数
1 | sass -i |
在命令终端开启这个命令,相当于开启 Sass 的函数计算。
在 Sass 中除了可以定义变量,具有 @extend、%placeholder 和 mixins 等特性之外,还自备了一系列的函数功能。其主要包括:
- 字符串函数
- 数字函数
- 列表函数
- 颜色函数
- Introspection 函数
- 三元函数等
除此之外还可以自定义函数。
字符串函数
unquote($string)
:删除字符串中的引号,unquote( ) 函数只能删除字符串最前和最后的引号(双引号或单引号),而无法删除字符串中间的引号。如果字符没有带引号,返回的将是字符串本身。quote($string)
:给字符串添加引号使用 quote() 函数只能给字符串增加双引号,而且字符串中间有单引号或者空格时,需要用单引号或双引号括起,否则编译的时候将会报错。同时 quote() 碰到特殊符号,比如: !、?、> 等,除中折号 - 和 下划线_ 都需要使用双引号括起,否则编译器在进行编译的时候同样会报错。To-upper-case()
:函数将字符串小写字母转换成大写字母。To-lower-case()
:函数将字符串转换成小写字母。
1 | .test1 { |
编译会报错,需要改成 quote("Hello Sass")
数字函数
这些数字函数的参数中如果带有单位,则计算之后单位也会被保留。
- percentage($value):将一个不带单位的数转换成百分比值;
- round($value):将数值四舍五入,转换成一个最接近的整数;
- ceil($value):将大于自己的小数转换成下一位整数;
- floor($value):将一个数去除他的小数部分;
- abs($value):返回一个数的绝对值;
- min($numbers…):找出几个数值之间的最小值,同时出现两种不同类型的单位,将会报错误信息;
- max($numbers…):找出几个数值之间的最大值,同时出现两种不同类型的单位,将会报错误信息;
- random(): 获取随机数,0到1之间
列表函数
length($list)
:返回一个列表的长度值,length()
函数中的列表参数之间使用空格隔开,不能使用逗号,否则函数将会出错。如果传入的是一个列表变量,变量中用逗号隔开是可以的。;nth($list, $n)
:返回一个列表中指定的某个标签值。1 是指列表中的第一个标签值,2 是指列给中的第二个标签值。join($list1, $list2, [$separator])
:将两个列表给连接在一起,变成一个列表。如果列表中有表示颜色的值,则所有的表示颜色的值都会变成十六进制表示。[$separator]
的值可以是space
或comma
;append($list1, $val, [$separator])
:将某个值放在列表的最后;zip($lists…)
:将几个列表结合成一个多维的列表,在使用zip()函数时,每个单一的列表个数值必须是相同的;index($list, $value)
:返回一个值在列表中的位置值,第一个值就是1,第二个值就是 2。
Introspection函数(判断函数)
几个函数主要用来对值做一个判断的作用
type-of($value)
:返回一个值的类型:number 为数值型。string 为字符串型。bool 为布尔型。color 为颜色型。unit($number)
:返回一个值的单位unitless($number)
:判断一个值是否带有单位comparable($number-1, $number-2)
:判断两个值是否可以做加、减和合并
Miscellaneous函数(三元函数)
1 | if($condition,$if-true,$if-false) |
上面表达式的意思是当 $condition
条件成立时,返回的值为 $if-true
,否则返回的是 $if-false
值。
Map
1 | $map: ( |
map 的嵌套实用性也非常的强,大家可能有碰到过换皮肤的项目,可能每一套皮肤对应的颜色蛮多的,那么使用此功能来管理颜色的变量就非常的有条理性,便于维护与管理。
Map 函数
map-get($map,$key)
:根据给定的 key 值,返回 map 中相关的值,如果 $key 不存在$map
中,将返回null
值。map-merge($map1,$map2)
:将两个 map 合并成一个新的 map。map-remove($map,$key)
:从 map 中删除一个 key,返回一个新 map。如果$map1
和$map2
中有相同的$key
名,那么将$map2
中的$key
会取代$map1
中。map-keys($map)
:返回 map 中所有的 key。map-values($map)
:返回 map 中所有的 value。map-has-key($map,$key)
:根据给定的 key 值判断 map 是否有对应的 value 值,如果有返回 true,否则返回 false。keywords($args)
:返回一个函数的参数,这个参数可以动态的设置 key 和 value。
keywords($args)
keywords($args) 函数可以说是一个动态创建 map 的函数。可以通过混合宏或函数的参数变创建 map。参数也是成对出现,其中 $args 变成 key(会自动去掉$符号),而 $args 对应的值就是value。
1 | @mixin map($args...){ |
debug 的结果是:
1 | DEBUG: (dribble: #ea4c89, facebook: #3b5998, github: #171515, google: #db4437, twitter: #55acee) |
遍历获得 Map 中参数
在下面的例子中,自定义了一个函数,如果没有在map 中找到对应的值,在编译 Sass 的时候会返回一个警告。1
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31$social-colors: (
dribble: #ea4c89,
facebook: #3b5998,
github: #171515,
google: #db4437,
twitter: #55acee
);
@function colors($color){
@if not map-has-key($social-colors,$color){
@warn "No color found for `#{$color}` in $social-colors map. Property omitted.";
}
@return map-get($social-colors,$color);
}
.btn-dribble {
color: colors(dribble);
}
.btn-facebook {
color: colors(facebook);
}
.btn-github {
color: colors(github);
}
.btn-google {
color: colors(google);
}
.btn-twitter {
color: colors(twitter);
}
.btn-weibo {
color: colors(weibo);
}
也可以使用 @each 遍历 map:
1 | $social-colors: ( |
颜色函数
RGB颜色函数
rgb($red,$green,$blue)
:根据红、绿、蓝三个值创建一个颜色;rgba($red,$green,$blue,$alpha)
:根据红、绿、蓝和透明度值创建一个颜色;red($color)
:从一个颜色中获取其中红色值;green($color)
:从一个颜色中获取其中绿色值;blue($color)
:从一个颜色中获取其中蓝色值;mix($color-1,$color-2,[$weight])
:把两种颜色混合在一起。$weight
为 合并的比例(选择权重),默认值为 50%,其取值范围是 0~1 之间。。
rgba()
函数的使用场景:假设在实际中知道的颜色值是 #f36 或者 red,但在使用中,需要给他们配上一个透明度
1 | $color: #f36; |
HSL颜色函数
hsl($hue,$saturation,$lightness)
:通过色相(hue)、饱和度(* saturation)和亮度(lightness)的值创建一个颜色;hsla($hue,$saturation,$lightness,$alpha)
:通过色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness)和透明(alpha)的值创建一个颜色;hue($color)
:从一个颜色中获取色相(hue)值;saturation($color)
:从一个颜色中获取饱和度(saturation)值;lightness($color)
:从一个颜色中获取亮度(lightness)值;adjust-hue($color,$degrees)
:通过改变一个颜色的色相值,创建一个新的颜色;lighten($color,$amount)
:通过改变颜色的亮度值,让颜色变亮,创建一个新的颜色;darken($color,$amount)
:通过改变颜色的亮度值,让颜色变暗,创建一个新的颜色;saturate($color,$amount)
:通过改变颜色的饱和度值,让颜色更饱和,从而创建一个新的颜色desaturate($color,$amount)
:通过改变颜色的饱和度值,让颜色更少的饱和,从而创建出一个新的颜色;grayscale($color)
:将一个颜色变成灰色,相当于desaturate($color,100%)
;complement($color)
:返回一个补充色,相当于adjust-hue($color,180deg)
;invert($color)
:反回一个反相色,红、绿、蓝色值倒过来,而透明度不变。
Opacity函数
alpha($color) /opacity($color)
:获取颜色透明度值;rgba($color, $alpha)
:改变颜色的透明度值;opacify($color, $amount) / fade-in($color, $amount)
:使颜色更不透明.其取值范围主要是在 0~1 之间。当透明度值增加到大于 1 时,会以 1 计算,表示颜色不具有任何透明度;transparentize($color, $amount) / fade-out($color, $amount)
:使颜色更加透明。