本文是学习 组件化封装思想实战Android App,慕课网教程的记录
经验总结
Application
Application 类是整个程序的入口:
- 会做第三方组件的初始化
- 为整个应用的其他模块提供上下文环境,因为 Application 类的
onCreate
只会被执行一次,所以通过在onCreate
来实现单例
在创建 Application 之后,如果要使用 Application,则需要在 Manifest.xml 中加入该 Application
提供 BaseFragment
项目中的所有 Fragment 都没有直接继承 Fragment 类,而是继承了 BaseFragment,而 BaseFragment 继承的 Fragment。
使用 BaseFragment 的好处
- 封装所有 Fragment 的公共行为,如在 Fragment 中进行数据统计,统计停留时间等,可以封装在 BaseFragment 中
日志中使用 Tag
同样,创建 BaseAcitvity,在 BaseActivity 中封装统一的行为,如生成日志的 Tag,Tag 的生成可以在 onCreate 中实现
1 | public String TAG; |
初始化 View
在开发中,最好是在 onCreate
的时候就初始化所有的 View,而不是在使用到的时候,才 findViewById
。
Bitmap和Drawable的区别
可以简单地理解为 Bitmap 储存的是 像素信息,Drawable 储存的是 对 Canvas 的一系列操作。
而 BitmapDrawable 储存的是「把 Bitmap 渲染到 Canvas 上」这个操作。
android关于几个drawable文件夹的区别
mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。
mdpi 120dpi~160dpi
hdpi 160dpi~240dpi
xhdpi 240dpi~320dpi
xxhdpi 320dpi~480dpi
xxxhdpi 480dpi~640dpi
在设计图标时,对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。例如,一个启动图标的尺寸为48x48 dp,这表示在 MDPI 的屏幕上其实际尺寸应为 48x48 px,在 HDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 1.5 倍 (72x72 px),在 XDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 2 倍 (96x96 px),依此类推。
图标尺寸
mdpi 48x48px
hdpi 72x72px
xhdpi 96x96px
xxhdpi 144x144px
xxxhdpi 192x192px